不出海就出局,中国这款游戏赢麻了

2023游戏出海:如何开启下一个"副本"

当去年国内游戏市场不增反降后,大家都得到一个共识,那就是卷不动的游戏人,纷纷走向出海寻求新的增长点。

众所周知游戏界爆火的《原神》,于2020年诞生,2022出海总收入达624亿。

图源:Google

游戏出海风刮个不停,国内的游戏开发者和厂商均以更加成熟的姿态在游戏市场崭露头角,那又会有哪些新故事的诞生呢?

01

麻将和二次元的化学反应

如今的游戏市场中,手游的款式和类型基本千篇一律,在这种情况下,内容或者形式的创新就显得尤为重要。

而《雀魂》这款棋牌类的游戏,不论是从内容还是形式上都区别了以往大多数的游戏。

图源:Google

打麻将这个全民喜爱的休闲活动,是明朝时期由中国古人发明的博弈游戏,甚至可以说麻将是中国文化输出的典型代表,因为深受大众的喜爱而广泛流传。

后来麻将流传到日本,日语称作「麻雀(マージャン)」,在日本麻将经过玩法的改良后也称之为日式麻将。日式麻将在日本有着庞大的受众群体和粉丝,到后面甚至还有针对于麻将的职业玩家。

而二次元是当下青年亚文化组成的重要部分,并且在日本也大受欢迎,这款国内游戏厂商猫粮工作室制作的《雀魂》,将这两个内容融合的十分完美,值得一提的是《雀魂》正是一款采用日麻玩法的网络游戏,因而赢得了不少日本人的喜爱,它的出海引爆了日本的游戏市场。

图源:Google

02

《雀魂》的逆风翻盘

《雀魂》诞生于2018年,它的开发商也并非什么游戏大厂,只是一个小小的游戏公司,而最初《雀魂》做的是国内的游戏市场,依靠着各种游戏主播的推荐也曾火过一段时间,但是后来因为拿不到游戏版号,于是被迫出海日本。

《雀魂》的出海之路并非一路顺遂,在刚开始的时候尤其没有足够的经费去宣传推广,导致《雀魂》的知名度一般,用户增长十分缓慢,和同期其他出海游戏相比较,它的收入和名气都落入下风。

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