关于移动应用变现,2022年我们最关心的16个问题|独家对话AppLovin


《Born To Be Global》是由Morketing Global推出的系列直播栏目,分为「应用出海」和「品牌出海」两个子系列,力求在2021年出海行业迷雾散去后的现在,抓住行业机遇、厘清行业发展方向。

文丨 Claire

过去半年间,全球互联网生态巨变仍在继续。而与之紧密相连的应用开发者,都在关心变现收入到底会如何随之波动。

为此,在《Born To Be Global》03期,我们邀请到了全球知名移动营销平台AppLovin,由Morketing创始人兼CEO Ivy和AppLovin高级业务发展总监杭叶 Ada展开对话。谈话聚焦「广告变现」议题,意在帮助开发者克服海外市场变现遇到的难题。

"iOS隐私政策,对单款应用的长线回收没有太大影响"

"头部竞价体制的先进生产力,一定要在有竞争力的环境下才能发挥最大的功效"

"中小开发者不一定要跟头部厂商在成熟赛道上硬刚"

谈话之间,Ada向我们道出了2022年开发者出海面临的4个难点以及6个新机遇、环境变化对应用开发者变现造成的影响、对开发者广告类型组合的思考、甚至细化到了给中小厂商的切实建议……

下文为对话实录,Morketing Global编辑整理:


01

开发者出海的4个困境和6点机遇



Ivy:相对前两年,应用和游戏开发者在出海过程中遭遇的最大变化和难点是什么?有什么新的机遇?

Ada:今年我们观察到的海外难点大概有以下四条。

第一,2020 年、2021年疫情带来的宅家经济的红利和光环逐渐褪去,经济大环境下行的现状,导致了海外移动应用收入增速在放缓。当然,要注意的是,一部分原因是2020年和2021年的增速非常快,所以今年整体仍然在上涨,但速度在放缓。

第二,国内更多开发者选择出海,进一步加剧了海外的竞争压力。事实上,海外也没有蓝海了,到处都是红海。

第三,变现侧和投放侧的整体生产力提升,让移动应用市场的获客变得更"卷"。比如,今年eCPI(获客成本)在上升,加剧了头部和中长尾开发者之间获客规模的差异。

第四,自iOS 14隐私政策落地以来,海外投放获客变得更艰难。

这是我们听到的开发者反馈最多的4个难点。针对上述难点,我也想给大家提供一些AppLovin视角下的新机遇。

第一,精品Apps的市场优势会更明显。在这一波竞争当中,产品有竞争力的开发者会更具优势。

第二,流量其实是买方和卖方天平的两端,需求上涨,会进一步刺激海外应用行业开发规模扩大。所以,进入出海领域的开发者越来越多,并不是一件坏事。

第三,擅长做优化运营的开发者,能够对流量变现进行更精细化的运营,从而提高收益、提升变现效率。这是因为,尽管投放侧的获客单价在上涨,但开发者如果把钱用在刀刃上,就能更精准地定向到优质用户。

第四,iOS端的投放越来越困难,也意味着新机遇。这是因为iOS的用户留存情况、付费行为习惯往往更好。自隐私政策以来,擅长做iOS Apps的开发者在海外面临的竞争相对更少,反而遇到了一个红利期。

第五,变现侧,头部竞价(Header Bidding)现在已经成为了主流。在竞价体系的辅助下,开发者能够大大节省变现成本,提高变现效率和收益。

第六,Non-gaming卷土重来,上半年出现了上涨趋势。

所以,海外虽然有很多挑战,但也给开发者留下了很大的机遇和发挥的空间。

Ivy:您刚刚提到竞价正在成为主流,能否展开讲讲?

Ada:头部竞价(Header Bidding)这个概念已经兴起很多年了。

最早是在2017年左右,初代的竞价聚合平台MoPub开始在竞价方向探索。去年国庆左右,AppLovin宣布了收购MoPub,如今AppLovin的MAX其实是一个升级改良版的竞价聚合平台。目前,MAX大概能够支持20-30家广告源(networks),其中有15家广告源具备竞价的实力,今年还有5家正在走向竞价。

竞价的优势非常明显,因为开发者在设置竞价以后只需要两个东西:App ID和Placement ID,此外不再需要更多分层的 ID 了。

当然,行业内对竞价的未来发展也存在质疑声。但我们的态度始终是,竞价是一个很好的工具,关键在于广告主如何利用好它。

Ivy:在不断变化的行业中,AppLovin最核心的竞争力是什么?

Ada:一直以来,AppLovin围绕移动应用生态打造一系列的产品,在每一个产品链条上,大家都可以看到我们的布局。

其中,最核心的优势是AppLovin在"让开发者、广告主赚到更多钱"的双赢宗旨下,对行业方向的把握能力,始终在领域内推出有技术含量的、先进生产力的工具。比如,AppLovin布局聚合平台的过程中,先在2018年底收购MAX团队,然后在仅仅3年后迅速收购了MoPub这个聚合领域的"庞然大物",这个行动力是超乎想象的。

所以,我认为保持产品侧的差异化、迅速推出市场所适用的工具和有效率的产品,才是AppLovin的核心竞争力。

Ivy:AppLovin的广告变现业务整体情况如何?

Ada:AppLovin作为一个视频广告平台,To C流量主要来自对接了SDK的应用,流量都是一手的、自有的流量。所以这样看来,整个平台上的流量都是IAA流量。

在投放侧,非IAP是AppLovin占比的绝对大头。其中中国出海开发者在重度游戏领域比其他地区开发者做得更好。因此单看中国区域,重度游戏的投放占比很高,可能会接近50%。


02

增速放缓之下,应用变现更强调精细化运营


Ivy:全球广告变现的整体规模有变化吗?
Ada:整体规模是一路上涨的。今年虽然增速放缓,但规模并没有减小。
Ivy:在您看来,最近半年,外部大环境的变化给开发者的变现收入带来了哪些影响?
Ada:第一点,竞价体系在海外进一步普及和应用。如果开发者能合理使用竞价聚合,就可以看到eCPM或App DAU的增长。在提升变现效率、减少运营成本、提升变现侧收益方面,都具有立竿见影的效果。
第二点,投放侧和变现侧不分家。随着变现侧收益进一步提升,且海外出现了更多支持优化类型的投放方式,开发者可以用更合理的成本定向投放更精准的目标用户;在投放侧优化运营方式,也能够在变现侧提升Ad-revenue以及App DAU。
第三点,表面看上去,iOS隐私政策导致了iOS应用的eCPM和DAU下降。但因为 iOS流量的长线留存更好、且有更多混合变现类型的应用,所以本质上对单款应用的长线回收没有太大影响。
Ivy:2022年,开发者对广告变现的态度和需求有没有出现变化?
Ada:其一,出现了重IAA的开发者向IAP倾斜的趋势,在应用内增加内购,是当下开发者的流行探索方向。投放变现更"卷"了,优化的投放方式又抬高了获客单价,本质上加速了一些重IAA的休闲类应用向混合变现靠拢。
其二,一些重度游戏的非付费用户占比比较大,让开发者重新审视对非付费用户进行广告变现的必要性以及可行性。
Ivy:广告收益及变现效率最大化,一直是厂商变现过程中的核心关注点。您认为厂商应该如何搭建广告变现策略?
Ada:帮助开发者提高广告收益和变现效率,是AppLovin最擅长的。
第一,建议开发者选择专.............

原文转载:http://fashion.shaoqun.com/a/1184454.html


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